# Guion del agente de voz + capa de preferencias — Diseño **Fecha:** 2026-05-31 **Estado:** aprobado (brainstorming), pendiente de plan de implementación **Superficie:** funnel B2C (`mvp/b2c`), bloque de llamada del agente (RF-C) + panel (RF-D) ## Objetivo Plantear el guion del agente de voz para que recoja datos adicionales sobre los gustos del cliente, y una capa que clasifique y abstraiga ese texto libre en inputs que el motor de presupuesto pueda usar — mejorando la precisión y el acercamiento estético del presupuesto sin romper la trazabilidad partida-a-partida del motor. ## Decisiones de alcance (validadas) - **Cuatro palancas** por las que los gustos afectan al presupuesto: 1. Selección de material + calidad por categoría (vía catálogo). 2. Detección de elementos/extras → partidas nuevas. 3. Descriptores de render. 4. Modificadores de € **etiquetados y trazables** (nunca % opaco). - **Estilo de guion:** híbrido — slots fijos + bloque abierto de gustos. - **Capa de clasificación:** clasificador keyless funcional + esquema durable, con costura para enchufar GPT-4o en F2. - **Arquitectura:** Enfoque A — pre + post alrededor de `computeBudget`; el motor queda intacto. ## Arquitectura ``` RawCallData → abstractPreferences(raw, catalog) → AbstractedPreferences → mergeIntoBudgetInputs(prefs, lead) → BudgetInputs [pre] → computeBudget(inputs, config, catalog) → BudgetResult [motor intacto] → applyPreferences(result, prefs) → BudgetResult final [post: elementos + ajustes] ``` El motor de presupuesto (`src/budget`) no se modifica. La extracción y la aplicación de extras viven en un módulo nuevo `src/lib/voice`, con interfaces bien definidas. ## Componentes ### 1. Contrato de datos — `src/lib/voice/preferences.ts` ```ts import type { Calidad, CategoriaMaterial, TipoReforma } from '@/budget/types'; export interface RawCallData { tipoReforma: TipoReforma; m2Suelo: number | null; calidad: Calidad | null; estructural: boolean | null; urgencia: 'alta' | 'media' | 'baja' | null; presupuestoTarget: number | null; // céntimos tasteText: string; // bloque abierto del guion } export interface PreferenceExtra { // palanca 2 → se convierte en partida key: string; // 'isla_cocina' label: string; // 'Isla de cocina' importe: number; // céntimos (base, antes de factor zona) } export interface PreferenceAjuste { // palanca 4 → ajuste etiquetado y trazable label: string; tipo: 'factor' | 'fijo'; valor: number; // factor (1.15) o céntimos motivo: string; // visible en el panel } export interface AbstractedPreferences { calidadGlobal: Calidad; materialSelections: Partial>; // catalogItemId estructural: boolean; urgencia: 'alta' | 'media' | 'baja' | null; presupuestoTarget: number | null; elementos: PreferenceExtra[]; estiloRender: string[]; ajustes: PreferenceAjuste[]; confianza: 'baja' | 'media' | 'alta'; resumen: string; // 1-2 frases para el panel camposFaltantes: string[]; // RF-C-15 completeness } ``` Notas: - No hay "calidad por categoría" separada: es expresable vía `materialSelections` (cada `CatalogItem` lleva su `calidad`). - Los modificadores (palanca 4) son siempre `PreferenceAjuste` con `label` + `motivo`. - Los `elementos` se inyectan como partidas tras `computeBudget`, reusando que `PartidaResult.key` admite string libre. ### 2. Guion — `src/lib/voice/script.ts` `buildScript(reformistaConfig, lead)` → estructura de bloques/turnos (RF-C-14, generado desde la config del reformista). - **Bloque 0 — Preámbulo legal (literal, obligatorio):** identificación IA + aviso de grabación (RF-C-12, RNF-LEG-05). Si responde "no" → cierre educado + `consent_revoked` (RF-C-13). - **Bloque 1 — Confirmación:** tipo y m² del form. - **Bloque 2 — Slots fijos (uno a uno, opciones acotadas):** calidad (básica/media/premium), estructural (sí/no), urgencia (alta/media/baja), presupuesto target (opcional). - **Bloque 3 — Bloque abierto de gustos:** pregunta ancla *"Cuéntame cómo te lo imaginas: estilo, colores, materiales… y si hay algún capricho que no quieras que falte."* + hasta 2 repreguntas guiadas (materiales, elemento estrella). Todo alimenta `tasteText`. - **Bloque 4 — Cierre + completeness (RF-C-15/16):** repregunta dirigida si faltan campos críticos; tope 8 min → info parcial; despedida. Hoy el orquestador usa la estructura para construir una transcripción realista; en F2 se traduce al prompt de Retell sin redeploy. ### 3. Clasificador — `src/lib/voice/extractor.ts` + `src/lib/voice/lexicon.ts` ```ts export interface PreferenceExtractor { extract(raw: RawCallData, catalog: CatalogItem[]): AbstractedPreferences; } // hoy: DeterministicExtractor | F2: GPT4oExtractor (misma interfaz) ``` `DeterministicExtractor` (keyless): 1. Normaliza `tasteText` (minúsculas, sin tildes) y lo trocea en señales. 2. **Calidad:** `CALIDAD_LEXICON` (premium/básica/media). Gana el slot explícito si existe. 3. **Materiales por categoría:** matchea keywords contra `nombre` + `descriptorRender` de los `CatalogItem` del tenant; elige item de la calidad detectada; devuelve `catalogItemId`. 4. **Elementos/extras:** `ELEMENTOS_LEXICON` por tipo de reforma → `PreferenceExtra` con importe base versionado en la tabla (no inventado en runtime). 5. **Estructural:** `ESTRUCTURAL_LEXICON` (*tirar muro, mover el baño, abrir la cocina*) → refuerza el slot. 6. **Estilo render:** `ESTILO_LEXICON` → `estiloRender[]`, que se concatena con `materialesRender` del motor. 7. **Ajustes etiquetados:** reglas explícitas (*encimera de mármol/cuarzo* → `PreferenceAjuste` con motivo). 8. **Confianza + camposFaltantes:** alta si slots críticos + señales claras; baja si texto pobre. Lista campos RF-C-15 ausentes. Léxicos en español, en `lexicon.ts`, ampliables y unit-testeables. ### 4. Aplicación — `src/lib/voice/apply.ts` - `mergeIntoBudgetInputs(prefs, lead): BudgetInputs` — vuelca calidad, `materialSelections`, `estructural`, provincia/m² del lead. - `applyPreferences(result, prefs): BudgetResult` — añade `prefs.elementos` como partidas, aplica `prefs.ajustes` (factor o fijo) recalculando `subtotal`/`total`/`rango`, y concatena `prefs.estiloRender` a `materialesRender`. Cada extra/ajuste queda como partida o aviso con label visible. ## Integración en el funnel - `FotosUploader.tsx`: + select urgencia, + checkbox estructural, + input target, + textarea "Cuéntanos cómo lo imaginas" (stand-in keyless del bloque 3; cierra hueco RF-C-15). - `actions.ts` (`guardarDetallesYFotos`): persiste los campos nuevos en el lead. - `orchestrator.ts`: construye `RawCallData` desde el lead → `abstractPreferences` → `mergeIntoBudgetInputs` → `computeBudget` → `applyPreferences`. La transcripción simulada pasa a generarse desde `buildScript` + respuestas reales. - `schema.ts`: campos nuevos en `leads` (`urgencia`, `presupuestoTarget`, `tasteText`) + snapshot de `AbstractedPreferences`. - Panel detalle (`panel/[id]/page.tsx`): sección "Preferencias detectadas" con `resumen`, `elementos`, `ajustes` (con motivo) y `estiloRender`. El reformista edita extras vía el `ConceptosEditor` ya existente. ## Manejo de errores - `tasteText` vacío → `AbstractedPreferences` con `confianza: 'baja'`, sin elementos/ajustes, `materialSelections` por defecto; el presupuesto sigue calculándose con los slots. - Sin match de material en catálogo → se omite esa categoría (cae al default del motor), no se inventa item. - Ajuste sin importe resoluble → se descarta y se anota en `camposFaltantes`. ## Testing (TDD) - `extractor.test.ts`: textos de gusto conocidos → `AbstractedPreferences` esperadas (calidad, materiales, elementos, estilo, estructural, confianza). - `apply.test.ts`: `BudgetResult` + prefs → partidas extra correctas y total con ajustes (±1 €). - `script.test.ts`: `buildScript` incluye el preámbulo legal literal y todos los bloques. ## Compliance RF-C-12 (aviso de grabación), RNF-LEG-05 (identificación IA), RF-C-13 (revoca consentimiento), RF-C-16 (tope 8 min), RF-C-15 (7 campos obligatorios). ## Fuera de alcance - Llamada real (Retell), telefonía (Zadarma), transcripción/Vision real (GPT-4o): F2 con claves. El `GPT4oExtractor` se deja como costura, no se implementa. - 3 versiones B/M/P del presupuesto y refinamiento por lenguaje natural post-envío: F1.5.